Second Life experience - parte 2
di Alessandro Bordicchia
Introduzione
Nella “puntata precedente” avete appreso come accedere a Second Life, preso un po’ di confidenza con il client e siete atterrati su una sandbox per “rezzare” il vostro primo cubo (se non avete trovato una sandbox vi consiglio questa http://slurl.com/secondlife/materia/78/75/21/ ).
È ora di riprendere il vostro avatar conoscere un po’ meglio gli strumenti a vostra disposizione e le loro potenzialità.
La finestra Build
(Immagine 1)
Una volta atterrati in una sandbx cliccate sul tasto “build” per visualizzare questa finestra:
Cliccate a terra per rezzare il vostro bel cubo
(Immagine 2)
La finestra diventerà attiva e il vostro cubo a terra sarà selezionato (potete riconoscere un oggetto selezionato dal bordo giallo che lo contorna). Oltre al cubo sono presenti una serie di altre “primitive” (prims in gergo) da cui partire per poi costruire altri oggetti. Ad esempio per aggiungere una piramide sopra il cubo cliccate sull’icona raffigurante la piramide (sulla finestra in alto) e cliccate sopra il cubo.
(Immagine 3)
Ora la piramide sarà l’oggetto selezionato. Per selezionare entrambi gli oggetti tenete prenuto il tasto “shift” sulla vostra tastiera e cliccate sul cubo.
(Immagine 4)
Se volete raggruppare il cubo e la piramide cliccate sul menu “tools” (sulla barra in alto) e selezionate “link” oppure semplicemente utilizzate la combinazione di tasti ctrl+l. La piramide e il cubo ora saranno considerate un solo oggetto. Prima di entrare in una fase un pochino più operativa vale la pena spendere due parole sulla finestra build in modalità general. In Second Life ogni oggetto ha in se le informazioni relative al creatore e al tipo di “distribuzione” che quest’ultimo ha intenzione di attuare sull’oggetto creato. Prima di tutto vale la pena dare un nome e una descrizione alla vostra opera.
(Immagine 5)
C’è la possibilità di gestire i permessi che gli altri avatar potranno avere sul vostro artefatto selezionando una o più checkbox presenti all’interno della finestra:
- Share with group per condividere il vostro oggetto con il gruppo a cui appartenete
- Allow anyone to move per consentire a chiunque di spostare il vostro oggetto
- Allow anyone to copy per consentire a chiunque di copiare il vostro oggetto
- Show in search per renderlo visibile all’interno del motore di ricerca interno
- For sale per metterlo in vendita stabilendo un prezzo in linden dollars
Nella sezione “next owner can” invece stabilite cosa potranno fare gli altri avatar con il vostro oggetto nel caso in cui lo vendiate:
Modify potrà essere modificato
Copy potrà essere copiato
Resell potrà essere rivenduto o trasferito
Nella sezione “when Left-Click” stabilite il tipo di interazione con l’oggetto, ma questo lo vedremo in seguito.
Editare un oggetto
Per entare nella modalità edit di una vostra creazione cliccate con il tasto destro su quest’ultima e selezionate dal menu a torta “edit”
(Immagine 6)
Apparirà di nuovo la finestra build in modalità edit e la relativa icona in alto a destra verrà selezionata.
(Immagine 7)
Intorno al vostro oggetto appariranno delle freccie colorate con le quali potrete decidere gli spostamenti lungo i tre assi (x,y,z). Durante lo spostamento si attiveranno un metro con le unità di misura di riferimento.
(Immagine 8)
Selezionando una delle altre opzioni nella parte alta della finestra è possibile effettuare le seguenti operazioni:
Rotate ruotare l’oggetto
Stretch modificare le dimensioni
Select texture applicare una texture all’oggetto
Duplicare un oggetto
Per duplicare un oggetto selezionatelo (tasto destro/edit) e tenendo premuto il tasto shift spostatelo in una direzione a scelta.
(Immagine 9)
A questo punto avete già delle buone basi per iniziare a sperimentare e per questo potete fare appello alla vostra fanatasia.
___________________________________________________________
Alessandro Bordicchia
a.bordicchia@thecode.it
Una formazione divisa tra gli studi di architettura, design e di ergonomia cognitiva, dal 1999 ad oggi opera in diversi settori nell’ambito della comunicazione visiva. Da cinque anni a questa parte si interessa delle problematiche legate alla progettazione di interfacce utente, collaborando attualmente con maison,the (gruppo Visiant). Da circa due anni si occupa di progetti legati ai mondi virtuali collaborando con 2ndK, recentemente entrata a far parte del gruppo Visiant.









