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Actionscript 3.0 - Design Patterns

Copertina:

Autore: William Sanders & Chandima Cumaranatunge
Editore: Friends of Ed
Pagine: 532
Giudizio: Buono

BLOGOSHPERE

Flash Media Server 3 annunciato da Adobe
Fonte: http://blog.augitaly.com/2007/12/flash_media_ server_3_annunciat.html
E’ stato oggi annunciato da Adobe la nuova versione del Flash Media Server 3. Delle novità del Flash Media Server 3 abbiamo già parlato in passati post su AUGItaly ma vi preannuncio che a breve dedicheremo uno speciale con una serie di posts per conoscere più in profondità le nuove features del server per lo streaming video di casa Adobe.

DAGLI ESPERTI DI COMTASTE

How to avoid multiple per-user sessions in Tomcat/JBoss

Usually, in our rich internet application, a user with a registered account can do two different logins from two different workstations and can maintain two concurrent sessions opened. In some applications we want to limit the users to one session per account, so we have to take countermeasures.
A simple method to check if a user is logged is to set a property in the current HttpSession; in this example in our login function we set:

session.setAttribute("username", username);

Adobe Director 11: il grande ritorno!

Dalle continue evoluzione di Flash che, con la versione CS3 e l’introduzione di ActionScript 3.0, ha ulteriormente esteso le proprie potenzialità multimediali, sembrava dovesse derivare l’abbandono da parte di Adobe del progetto Director. L’annuncio di Director 11 e di una nuova versione di Shockwave Player ha così sorpreso non pochi sviluppatori di applicazioni multimediali.
Stando alle anticipazioni di Adobe, Director 11 costituirà un ambiente di sviluppo potente e flessibile che troverà applicazione in tre campi principali dell’authoring multimediale:

UM(s) N.8 - Febbraio/Marzo 2008

Scarica questo numero in formato PDF:

HCI, SecondLife, Social Network, User center Design, usabilità, eye-tracking... la nuvola di Tag di UserMatter(s) si arricchisce di nuove parole chiave per offrire ai lettori un panorama quanto più possibile completo e aggiornato sull’universo User Experience. Da questo numero, infatti, all’ormai tradizionale indagine sulle più evolute tecniche di programmazione e progettazione di esperienze interattive si affiancano altre sezioni tematiche pensate per esplorare le frontiere contemporanee della comunicazione multimediale.

CREATIVE STUFF

Parola chiave: interattività

I fondamentali di Photoshop: I Livelli

Dopo l’articolo pubblicato sul numero precedente di Usermatter(s) sui livelli di regolazione, mi sono arrivate tantissime e-mail con domande varie, la maggior parte delle quali evidenziava chiaramente la non completa conoscenza delle funzionalità delle palette livelli: ecco quindi quest’articolo, che sicuramente non sarà esaustivo, ma nel quale tratterò gli argomenti fondamentali che potranno essere approfonditi secondo le esigenze.

Eye Tracking: campi applicativi

Nel processo esplorativo del mondo che ci circonda, la percezione e l’analisi dettagliata di un determinato stimolo visivo è possibile solo in una ristretta area della retina, detta “fovea”. Ciascun stimolo esterno può essere “VISTO” solo se selezionato dall’attenzione e allineato alla fovea mediante i movimenti oculari. Per quanto riguarda la modalità sensoriale visiva, è ampiamente assodato che i movimenti degli occhi sono strettamente legati al modo in cui l’attenzione viene diretta e gestita.

Elementi teorici per la progettazione dei Social Network – Parte I

Questo documento è volto a sintetizzare alcune teorie dietro alle soluzioni di social networking. In particolare tenta di definire le dinamiche e i processi per l’osservazione di fenomeni sociali in rete, nel tentativo di fornire linee guida per la costruzione di un solido sistema di collaborazione. È stato scelto volutamente un taglio teorico con l’intento di identificare le principali conoscenze necessarie allo sviluppo di un progetto di networking.

Second Life experience - parte 1

Introduzione