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Definire proprietà e metodi di un MXML Component
Uno dei vantaggi nell’uso dei componenti esterni è quello di suddividere in maniera logica la nostra applicazione, rendendola più facilmente manutenibile e riutilizzabile. Per poter creare MXML Component sempre più riusabili avremo la necessità di parametrizzarli passandogli delle proprietà e definendo dei metodi al loro interno che potranno essere utilizzati anche quando useremo il componente su un altro progetto.
Creare e utilizzare un MXML Component
Si possono creare components usando MXML o Actionscript. L’uso di un linguaggio rispetto ad un altro porta agli stessi risultati. Infatti all’atto di compilare Flex si occuperà di creare la classe Actionscript prima di passare al file SWF. In questa prima soluzione vedremo come creare un MXML Component da utilizzare successivamente all’interno di un progetto Flex.
Vettori dinamici in Illustrator
Anche se le capacità di disegno di Illustrator lo hanno posto come applicazione regina nel campo della vettorizzazione, sono molte le caratteristiche poco conosciute, ma ricche di potenzialità di una prodotto così complesso. Una di queste è senza dubbio la capacità di gestire alcune delle caratteristiche degli elementi tramite file XML esterni.
DAGLI ESPERTI DI COMTASTE
Model-Glue: Flex, from Coldfusion a competitor of Cairngorm
Model-Glue is a family of frameworks that helps developers to create Rich Internet Application easily and with less coding than other frameworks. Model-Glue was first developed for ColdFusion, it enforces Model-View-Controller design, eases implicit invocation, does repetitive work for you, and plays well with other open-source ColdFusion frameworks.
CREATIVE STUFF
CONSIDERAZIONI
Problematiche del mondo moderno
E’ un dato di fatto ormai che da tempo la tecnologia è parte integrante della nostra quotidianità. Tutti abbiamo a che fare oggi con computer, cellulari, lettori MP3, televisori al plasma, macchine fotografiche digitali, satellitari, telecamere e soprattutto tutti conviviamo con il fantastico universo di Internet.
AUTHORING DVD: I segreti dell’Home Video - prima parte
Introduzione
“Home video”: cioè tutti quei prodotti che permettono la fruizione in casa (home in inglese), o comunque privatamente, di opere audiovisive in vari formati. Nel corso degli anni l’espressione “Home video” è stata usata come sinonimo di videocassetta, in quanto questo è stato per moltissimi anni il supporto audiovisivo domestico più diffuso al mondo (anche se in formati differenti: Betamax, VHS, ecc..).
I livelli di regolazione in Photoshop
Sarà capitato sicuramente a tutti di applicare un regolazione curve o livelli e poi aver avuto il bisogno di modificarla ma, ahimé, la regolazione era ormai scomparsa dalla palette storia. Ecco, in breve, tutta l’utilità dei livelli di regolazione.
Introduzione alla programmazione orientata agli oggetti
Introduzione
In questi ultimi anni, chi si è appena affacciato al mondo della programmazione, avrà sentito parlare di "programmazione orientata agli oggetti"; con questo termine si intende un modo di programmare che gira attorno al concetto di oggetto, ma cos'è un oggetto?
Un oggetto (object) è un entità che ha un contenuto e alla quale si possono inoltrare delle richieste specifiche al fine di eseguire delle operazioni su di esso.
Salvare le immagini per il web con una mappatura Alpha
Durante lo sviluppo di un sito web bisogna fare attenzione a mantenere basso per quanto possibile il peso delle pagine: elementi flash, script esterni ed immagini sono sicuramente gli oggetti da tenere maggiormente sotto controllo.
Ecco allora un bel modo per ottimizzare e salvare le immagini per il web, mantenendo la qualità dei dettagli pur abbassando notevolmente il peso dell'immagine.
Il trucco sta nell'abbassare la qualità delle aree non "importanti".
Prima: 108kb (figura 1)
Dopo: 64kb (figura 2)
