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 <title></title>
 <link>http://www.usermatter.com/feed_articoli</link>
 <description>I feed di UM(s)</description>
 <language>it</language>
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 <title>Proteggere le immagini con un watermark</title>
 <link>http://www.usermatter.com/content/2007/09/proteggere-le-immagini-con-un-watermark</link>
 <description>&lt;p&gt;Una filigrana è come una firma per le tue foto. Se desideri che le tue immagini on-line non vengano “rubate” e riutilizzate, puoi creare la tua &lt;strong&gt;filigrana personalizzata&lt;/strong&gt;, da utilizzare con sulle foto di tutte le dimensioni (&lt;em&gt;figura 1&lt;/em&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.usermatter.com/content/2007/09/proteggere-le-immagini-con-un-watermark&quot;&gt;leggi tutto&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Sun, 16 Sep 2007 18:19:18 +0200</pubDate>
 <dc:creator>stefano</dc:creator>
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 <title>Creare un gadget in Flash CS3 per la sidebar di Windows Vista</title>
 <link>http://www.usermatter.com/content/2007/09/creare-un-gadget-flash-cs3-la-sidebar-di-windows-vista</link>
 <description>&lt;p&gt;Una delle novità di punta della nuova verisone di Windows Vista (tutte le versioni) è stata sicuramente la &lt;strong&gt;SideBar&lt;/strong&gt;. (&lt;em&gt;figura 1&lt;/em&gt;). Già oggetto di culto per gli amanti dei programmi tutto-fare, i &lt;strong&gt;Gadget&lt;/strong&gt; sono piccoli applicativi, di solito &lt;em&gt;stand-alone&lt;/em&gt;, dalle più svariate funzioni: blog-reader, giochi, calendari, orologi, slider di foto, meteo, ecc...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.usermatter.com/content/2007/09/creare-un-gadget-flash-cs3-la-sidebar-di-windows-vista&quot;&gt;leggi tutto&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Sun, 16 Sep 2007 18:22:52 +0200</pubDate>
 <dc:creator>fabio</dc:creator>
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 <title>Aggiornare un sito con XML in DW CS3</title>
 <link>http://www.usermatter.com/content/2007/09/aggiornare-un-sito-con-xml-dw-cs3</link>
 <description>&lt;p&gt;Qual è il problema numero uno per chi crea un sito o per chi lo commissiona? Otto volte su dieci riguarda &lt;strong&gt;l&#039;aggiornamento&lt;/strong&gt;. Soprattutto se non conosciamo linguaggi server-side, come ASP, PHP, ColdFusion, o altro ancora.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.usermatter.com/content/2007/09/aggiornare-un-sito-con-xml-dw-cs3&quot;&gt;leggi tutto&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Sun, 16 Sep 2007 18:25:05 +0200</pubDate>
 <dc:creator>fabio</dc:creator>
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 <title>ActionScript 3: stili e skins nei custom components</title>
 <link>http://www.usermatter.com/content/2007/09/actionscript-3%3A-stili-e-skins-nei-custom-components</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.usermatter.com/content/2007/09/actionscript-3%3A-stili-e-skins-nei-custom-components&quot;&gt;leggi tutto&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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 <pubDate>Sun, 16 Sep 2007 18:34:50 +0200</pubDate>
 <dc:creator>nicola</dc:creator>
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 <title>I primi passi con Ajax</title>
 <link>http://www.usermatter.com/content/2007/09/i-primi-passi-con-ajax</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Introduzione&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Questo articolo ha il puro scopo di aprire le porte verso la costruzione di applicazioni dinamiche, veloci che sono alla base del &lt;em&gt;Web 2.0&lt;/em&gt;, utilizzando &lt;strong&gt;Ajax&lt;/strong&gt; (che si concretizza solitamente con l’utilizzo dell’&lt;strong&gt;oggetto XmlHttpRequest&lt;/strong&gt;). L’approccio che cercherò di utilizzare sarà il più semplice possibile in modo da far apprendere facilmente le basi che permetteranno poi al lettore di approfondire l’argomento leggendo le risorse che si trovano ormai ovunque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.usermatter.com/content/2007/09/i-primi-passi-con-ajax&quot;&gt;leggi tutto&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Sun, 16 Sep 2007 18:37:32 +0200</pubDate>
 <dc:creator>melodycode</dc:creator>
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 <title>Installare il server JBoss</title>
 <link>http://www.usermatter.com/content/2007/09/installare-il-server-jboss</link>
 <description>&lt;p&gt;In questo secondo articolo vediamo come creare un progetto Java per cominciare finalmente a &lt;strong&gt;sviluppare il nostro primo Enterprise Java Bean&lt;/strong&gt;, ad eseguire il deploy “a caldo” sul &lt;em&gt;server JBoss&lt;/em&gt; installato nell’articolo scorso ed a sviluppare un &lt;strong&gt;test case client&lt;/strong&gt; che ne testi il funzionamento remoto. Grazie ad Eclipse siamo in grado di creare un progetto Java nel quale implementeremo il backend della nostra applicazione. Per creare il nostro progetto Java da Eclipse è sufficiente:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.usermatter.com/content/2007/09/installare-il-server-jboss&quot;&gt;leggi tutto&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Sun, 16 Sep 2007 18:40:53 +0200</pubDate>
 <dc:creator>roberto</dc:creator>
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</item>
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 <title>Realizzare un videoplayer in ActionScript 3.0</title>
 <link>http://www.usermatter.com/content/2007/12/realizzare-un-videoplayer-actionscript-3.0</link>
 <description>&lt;p&gt;
In questo articolo creeremo un player di video FLV utilizzando Flash CS 3 e ActionScript 3.0.&lt;br /&gt;
Acquisiremo un elenco di video da un file XML esterno e creeremo una lista cliccabile che l&#039;utente potrà utilizzare per visualizzare il video desiderato &lt;em&gt;(figura 1)&lt;/em&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
A tal fine sfrutteremo i componenti &lt;em&gt;List&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;FLVPlayBack&lt;/em&gt;, entrambi istanziati e utilizzati attraverso ActionScript 3.0; non li posizioneremo manualmente sullo Stage ma saranno quindi creati e manipolati interamente via codice.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.usermatter.com/content/2007/12/realizzare-un-videoplayer-actionscript-3.0&quot;&gt;leggi tutto&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Sun, 02 Dec 2007 18:25:36 +0100</pubDate>
 <dc:creator>fbiondi</dc:creator>
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</item>
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 <title>EJB3 e Flex 2: Interfacciare Flex con gli Ejb3</title>
 <link>http://www.usermatter.com/content/2007/11/ejb3-e-flex-2%3A-interfacciare-flex-con-gli-ejb3</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Finalmente ci occupiamo di una delle parti più interessanti di questa rassegna: il collegamento tra Flex e gli Ejb. In questa lezione vediamo come sia possibile collegarci al Ejb creato nella lezione precedente attraverso il meccanismo dei FlexFactory dei Flex Data Services.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.usermatter.com/content/2007/11/ejb3-e-flex-2%3A-interfacciare-flex-con-gli-ejb3&quot;&gt;leggi tutto&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Thu, 29 Nov 2007 20:38:51 +0100</pubDate>
 <dc:creator>roberto</dc:creator>
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</item>
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 <title>Salvare le immagini per il web con una mappatura Alpha</title>
 <link>http://www.usermatter.com/content/2007/12/salvare-le-immagini-il-web-con-una-mappatura-alpha</link>
 <description>&lt;p&gt;Durante lo sviluppo di un sito web bisogna fare attenzione a mantenere basso per quanto possibile il peso delle pagine: elementi flash, script esterni ed immagini sono sicuramente gli oggetti da tenere maggiormente sotto controllo. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ecco allora un bel modo per ottimizzare e salvare le immagini per il web, mantenendo la qualità dei dettagli pur abbassando notevolmente il peso dell&#039;immagine.&lt;br /&gt;
Il trucco sta nell&#039;abbassare la qualità delle aree non &amp;quot;importanti&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Prima: 108kb (&lt;em&gt;figura 1&lt;/em&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dopo: 64kb (&lt;em&gt;figura 2&lt;/em&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.usermatter.com/content/2007/12/salvare-le-immagini-il-web-con-una-mappatura-alpha&quot;&gt;leggi tutto&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Sun, 02 Dec 2007 18:51:33 +0100</pubDate>
 <dc:creator>stefano</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Introduzione alla programmazione orientata agli oggetti</title>
 <link>http://www.usermatter.com/content/2007/12/introduzione-alla-programmazione-orientata-agli-oggetti</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Introduzione&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
In questi ultimi anni, chi si è appena affacciato al mondo della programmazione, avrà sentito parlare di &amp;quot;programmazione orientata agli oggetti&amp;quot;; con questo termine si intende un modo di programmare che gira attorno al concetto di oggetto, ma cos&#039;è un oggetto?&lt;br /&gt;
Un &lt;strong&gt;oggetto (object)&lt;/strong&gt; è un entità che ha un contenuto e alla quale si possono inoltrare delle richieste specifiche al fine di eseguire delle operazioni su di esso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.usermatter.com/content/2007/12/introduzione-alla-programmazione-orientata-agli-oggetti&quot;&gt;leggi tutto&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Sun, 02 Dec 2007 19:06:31 +0100</pubDate>
 <dc:creator>melodycode</dc:creator>
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